Melodyne FAQ
Häufig gestellte Fragen
Hier finden Sie unsere Antworten auf viele Fragen rund um Melodyne. Schauen Sie auch mal in unser User-Forum, wo es einen regen Austausch zu verschiedenen Aspekten von Melodyne und Capstan gibt. Sollten Sie ein Problem mit einem unserer Produkte haben und weder hier noch im Forum eine Lösung finden, schreiben Sie bitte an unseren Support.
Troubleshooting-Tipps
Wenn Sie in Ihrer täglichen Arbeit Probleme mit Melodyne feststellen oder das Programm sogar abstürzt, helfen diese grundlegenden Voraussetzungen und Einstellungen möglicherweise schon weiter:
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Habe ich die aktuelle Melodyne-Version?
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Stellen Sie sicher, dass Sie die aktuelle Version Ihrer Melodyne-Edition installiert haben.
Nutzen Sie dazu die Option Nach Updates suchen, die Sie bei Melodyne editor, assistant und essential in den Voreinstellungen finden. In Melodyne studio rufen Sie den Update-Check über das Hilfe-Menü auf.
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Habe ich eine kompatible DAW und das richtige OS?
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Wir haben Melodyne mit einer Reihe von DAWs und Betriebssystemen getestet. Bitte lesen Sie auf dieser Seite, ob Ihre DAW und Ihr Betriebssystem mit Melodyne kompatibel sind oder ob vielleicht ein Update nötig ist.
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Habe ich genügend freien RAM-Speicher?
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Bei 32-Bit-Betriebssystemen steht Programmen systembedingt nur ein Teil des Arbeitsspeichers zur Verfügung. Eine DAW muss sich dann gemeinsam mit allen verwendeten Plugins einen Bereich von ca. 2 GB teilen – auch dann, wenn wesentlich mehr Speicher im Rechner installiert ist! Selbst in einem 64-Bit-OS (z. B. Mac OS X 10.7 oder Windows 7/64) bleibt diese Grenze bestehen, solange die DAW nicht in 64 Bit betrieben wird. Erst bei durchgängigem 64-Bit-Betrieb von OS und DAW kann der komplette Speicher genutzt werden. Sehen Sie dazu auch dieses Interview mit Celemonys Software-Architekt Carsten Gehle.
Vor diesem Hintergrund erklärt sich manch instabiles Programmverhalten, besonders beim Einsatz speicherintensiver Plugins wie Sample-Playern oder eben Melodyne. Allgemein gesprochen: Je mehr Noten Sie in Melodyne transferieren, umso mehr Speicher wird benötigt. Das entscheidende Kriterium ist also nicht die Gesamtlänge der in Melodyne transferierten Passagen, sondern deren musikalischer Inhalt: Viele schnell gespielte, kurze Noten brauchen mehr Speicher als wenige, lang ausgehaltene Noten.
Um festzustellen, ob Ihr aktueller Song eventuell an der 2-GB-Grenze kratzt, können Sie in den Dienstprogrammen Aktivitätsanzeige (Mac) bzw. TaskManager (Windows) den Speicherbedarf ablesen. Achten Sie dabei auf den Speicherbedarf, der dort für Ihre DAW angezeigt wird (und nicht auf den insgesamt angezeigten Speicher). Wenn der DAW-Prozess auf ca. 2 GB zugeht, ist mit Problemen zu rechnen.
Sie können den Speicherbedarf reduzieren, indem Sie in einer Kopie Ihres Songs
- nur die Passagen in Melodyne übertragen, die Sie tatsächlich bearbeiten wollen
- einzelne Plugins (Melodyne oder Sampler-Plugins) per Bounce/Render/Mixdown in eine neue Spur einrechnen und die Plugins anschließend aus den Kanal-Inserts entfernen
Bei manchen DAWs schaukelt sich die RAM-Last auch mit zunehmender Betriebsdauer hoch. Sichern Sie dann Ihren Song, beenden Sie die DAW und starten Sie diese anschließend erneut. Nach diesem Neustart haben Sie eventuell deutlich Speicher gewonnen.
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Habe ich ein geeignetes Audio-Interface und einen guten Treiber?
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Alle Melodyne-Produkte benötigen eins der professionellen Treiberformate ASIO (Windows), Core Audio (Mac) oder, unter Pro Tools, eine Direktanbindung proprietärer Audio-Interfaces. Nutzen Sie entsprechende hochwertige Hardware, die eins dieser Treiberformate unterstützt.
Wenn Sie auf einem Windows-System arbeiten und für Ihre (interne) Soundkarte kein ASIO-Treiber existiert, können Sie als vorläufigen Workaround auch ASIO4ALL nutzen. Beachten Sie aber bitte, dass eine solche Software-Treiberlösung aus Ihrer Soundkarte noch kein professionelles Audio-Interface für die Musikproduktion macht. Wenn möglich, nutzen Sie also eine ASIO-kompatible Audio-Hardware. Auch von den Windows-Treiberformaten DirectX oder MME raten wir ab.
Unter Mac OS X können Sie den internen Audioausgang Ihres Apple-Rechners zur Wiedergabe durchaus einsetzen. Allerdings erlaubt der interne Audioeingang – je nach DAW – nur über Umwege, Audio aufzunehmen (Sie müssen dazu ein entsprechendes Aggregate Device im Dienstprogramm Audio-MIDI-Setup konfigurieren).
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Was ist die richtige Einstellung der Puffer-Größe?
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Für Melodyne editor, assistant und essential sollten Sie die Puffergröße Ihres Audio-Interfaces auf 1.024 Samples setzen. Melodyne arbeitet dann möglichst CPU-schonend und Sie vermeiden unerwünschte Störungen bei der Wiedergabe.
Wenn Sie mit Melodyne studio und der MelodyneBridge arbeiten, empfiehlt sich eine Puffergröße von 256 Samples; im Re-Wire-Betrieb sind 512 Samples die optimale Einstellung.
Sollten Sie eine kleinere Puffergröße benötigen, zum Beispiel wenn Sie einen Kopfhörer-Mix direkt in Ihrem Computer vornehmen und nicht über einen externen Channelstrip oder Mixer, dann stellen Sie alle Melodyne-Instanzen während der Aufnahme auf Bypass. Schalten Sie Melodyne wieder an, wenn Sie mit dem Editieren Ihrer neuen Spuren beginnen.
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Was ist die richtige Einstellung der Bearbeitungs-Threads bzw. RTAS-Prozessoren?
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In einigen DAWs können Sie die maximal zulässigen Bearbeitungs-Threads einstellen (in Pro Tools nennt sich dies „RTAS processors“ oder „Host processors“; in Logic „Processing Threads“; in Studio One „CPU Cores“). Wenn Ihre DAW häufig Fehlermeldungen wirft, reduzieren Sie die Zahl der Threads.
Sollten Sie Ihr Problem so nicht lösen können, schreiben Sie bitte an unseren E-Mail-Support. Sie können die Problemlösung dabei aktiv beschleunigen, indem Sie Ihrer Mail bestimmte Infos hinzufügen:
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Zur Lösung Ihres Problems brauchen unsere Entwickler eine möglichst präzise und komplette Beschreibung des Problems. Im Idealfall können wir das Problem dann auf unseren Rechnern reproduzieren, was immer die beste Voraussetzung für die Fehlersuche ist.
Folgende Informationen sind wichtig:
1. Problembeschreibung
Zusammenfassung: Möglichst kompakt beschreiben, was falsch läuft.
Schritt für Schritt: Gibt es eine bestimmte Abfolge von Aktionen, die den Fehler ausgelöst hat bzw. reproduzierbar auslöst?
Wiederholbarkeit: Können Sie den Fehler reproduzieren oder trat er nur einziges Mal auf?
2. Angaben zur Ihrer Konfiguration
Welchen Rechner benutzen Sie? Welche Melodyne-Version (sehen Sie dazu in das Menü Voreinstellungen oder Über)? Welche DAW und DAW-Version und welches Audio-Interface? Wie sind die Audio-Treiber-Einstellungen (Puffergröße etc.)? Wie viel RAM besitzen Sie?
3. Anhänge
Wenn möglich, fügen Sie Beispieldateien oder Songs an, mit denen sich der Fehler bei Ihnen wiederholt zeigt. Zum Upload können Sie z. B. Filehosting-Dienste wie yousendit.com nutzen. Auch Screenshots oder ein Film können hilfreich sein (und sind manchmal schneller erstellt als eine lange Textbeschreibung). Und sollte es beim Problem zum Crash gekommen sein, fügen Sie bitte einen Crash-Log an.
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Wenn Melodyne abstürzt, wird auf dem Computer ein Protokoll des Crashs gesichert. Dieser sogenannte Crash-Log kann uns bei der Fehlersuche äußerst nützlich sein, er ersetzt aber keine gute Problembeschreibung, sondern ergänzt diese nur. Beachten Sie also unbedingt die Hinweise zur Erstellung des Bugreports.
Crash-Logs brauchen wir insbesondere, wenn auf einem Mac die DAW abstürzt oder wenn Melodyne stand-alone auf Mac oder Windows abstürzt. Beim Absturz einer DAW unter Windows ist der Log allerdings keine Hilfestellung für uns.
Jeder Crash erzeugt einen eigenen Crash-Log. Finden Sie also bitte den „richtigen“ Crash-Log, der zu Ihrer Crash-Beschreibung passt. Die korrekte Datei können Sie am Datum und der Uhrzeit identifizieren, notieren Sie also ggf. die Uhrzeit des Crashs, um bei der Beschreibung mehrerer Crashes nicht durcheinander zu kommen.
Die Logs liegen an folgenden Orten:
Mac OS X
User/<your name>/Library/Logs/CrashReporter/
Wenn Melodyne Stand-alone crasht, suchen Sie nach einer Datei namens Melodyne editor_XXX_YYY.crash. Dabei steht XXX für das Datum des Absturzes und YYY für den Namen Ihres Computers.
Wenn Melodyne abstürzt, während es als Plugin benutzt wird, wird kein eigener Crash-Log erstellt. Sehr wahrscheinlich wird dann aber auch Ihre DAW abstürzen. Dies erzeugt wiederum einen Crash-Log, der zum Beispiel Pro Tools HD_xxx.crash heißt (oder welchen Host Sie auch immer nutzen). Auch diesen Crash-Log finden Sie in dem erwähnten CrashReporter-Ordner.
Windows
Wenn Ihre DAW unter Windows abstürzt, müssen Sie nicht nach einem Logfile suchen, da es keine für uns nützlichen Informationen enthält. Stürzt allerdings die Standalone-Variante von Melodyne ab, wird ein Logfile namens GNMiniDump.dmp geschrieben. Diese Datei finden Sie in folgenden Ordnern:
Vista/Win 7 (Deutsch oder Englisch):
C:\Users\<USERNAME>\AppData\Local\Temp\Celemony
Win XP, Deutsch:
C:\Dokumente und Einstellungen\<UserName>\Lokale Einstellungen\Temp\Celemony
Win XP, Englisch:
C:\Documents and Settings\<USERNAME>\Local Settings\Temp\Celemony
Melodyne und mein Rechner
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Wie sind die Systemvoraussetzungen für Melodyne?
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Für Melodyne editor, assistant und essential gilt:

Intel Dual Core Prozessor, 4 GB RAM, OS X 10.5.8 oder neuer

Intel oder AMD Dual Core Prozessor, 4 GB RAM, Windows XP (SP3, 32 Bit), Windows Vista (32 Bit), Windows 7 oder Windows 8 (64 Bit empfohlen), ASIO-kompatible Audio-Hardware
Melodyne studio unterstützt außerdem den Mac Dual (Core) PowerPC G5.
Wenn Sie Melodyne editor, Melodyne assistant oder Melodyne essential als Plugin benutzen möchten, benötigen Sie außerdem einen RTAS-, VST- oder AU-Host (z. B. Logic, Pro Tools, Cubase ...). Sehen Sie sich die Liste kompatibler Hosts an.
Wenn Sie mit Melodyne im Plugin-Modus arbeiten, beachten Sie bitte, dass sich die RAM-Empfehlung auf eine Minimal-Kombination von Host und Melodyne bezieht. Wenn Sie in Ihrem Host mit weiteren Effekten und/oder anderen Plugins oder mehreren Instanzen von Melodyne arbeiten, sollte Ihr Rechner mit ausreichend RAM ausgestattet sein. Bei RAM gilt immer: Viel hilft viel und macht den Betrieb von Audio-Software zuverlässiger und geschmeidiger.
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Unterstützt Melodyne 64 Bit?
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Ja, Melodyne editor, Melodyne assistant und Melodyne essential unterstützen ab Version 1.2 auch den 64-Bit-Betrieb unter Mac OS X und Windows, sowohl stand-alone als auch in entsprechenden kompatiblen Hosts.
Melodyne studio 3 arbeitet in 32-Bit, kann jedoch auch unter 64-Bit-Betriebssystemen betrieben werden.
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Welche Dateiformate unterstützt Melodyne?
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Alle Melodyne-Editionen sind kompatibel mit den Formaten AIFF (Mac/PC), WAV (Mac/PC) und SD II (Mac), jeweils mit den Auflösungen 8, 16 und 24 Bit und den Abtastraten 44.1, 48, 88.2 und 96 kHz.
Melodyne studio liest und schreibt zusätzlich Dateien mit den Abtastraten 176.4 und 196 kHz sowie 32-Bit-AIFF/WAV-Formate. Die Plugin-Varianten von Melodyne editor, Melodyne assistant und Melodyne essential unterstützen, abhängig vom jeweiligen Host, ebenfalls bis zu 192 kHz und 32-Bit.
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Kann ich Melodyne als Plugin nutzen?
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Melodyne editor, Melodyne assistant und Melodyne essential können Sie nicht nur als Stand-alone-Programme nutzen, sondern auch als Plugin (VST, AU, RTAS) für Ihre kompatible DAW.
Melodyne studio ist kein Plugin im eigentlichen Sinne, sondern vielmehr ein alleinstehendes Programm. Mit Hilfe der MelodyneBridge kann es jedoch ebenfalls wie ein Plugin in den Host-Sequencer eingebunden werden.
Wie verbinde ich Melodyne mit anderer Audio-Software?
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Welche Audio-Interfaces kann ich mit Melodyne nutzen?
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Das hängt davon ab, auf welche Treiber Ihr Audio-Interface zurückgreift. Von Melodyne werden Interfaces mit folgenden Treiberformaten unterstützt:

ASIO

CoreAudio
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Kann Melodyne beliebig lange Files öffnen? Oder hat die Größe des Arbeitsspeichers einen Einfluss darauf?
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[editor, assistant, essential, plugin]
Der RAM-Bedarf von Melodyne editor, Melodyne assistant und Melodyne essential hängt vorrangig von der Art der bearbeiteten Audiodateien ab. Bei melodischem oder rhythmischem Material werden Sie feststellen, dass die genannten Editionen sogar weniger RAM als Melodyne plugin benötigen. Bei mehrstimmigem Material in Melodyne editor kann der RAM-Bedarf jedoch höher sein – dies hängt vom musikalischen Inhalt des Materials ab und kann deswegen nicht in einer MB-pro-Minute-Kalkulation ausgedrückt werden.
Wenn Sie auf Ihrem System RAM-Knappheit feststellen, gibt es jedoch ein paar Strategien, um den RAM-Bedarf zu senken. Zunächst sollten Sie wissen, dass während und kurz nach einem Transfer der RAM-Bedarf deutlich höher ist als eine Weile danach. Das Ausführen mehrerer gleichzeitiger Transfers erhöht den RAM-Bedarf temporär also sehr stark. Sie können dies vermeiden, indem Sie die Spuren eine nach der anderen transferieren.
Oft ist es nicht nötig, eine Spur von ihrem Beginn bis zu ihrem Ende zu transferieren. Es ist deutlich effizienter, immer nur den Abschnitt zu transferieren, den Sie aktuell bearbeiten wollen. Auch wenn Sie auf diese Weise am Ende dennoch die ganze Spur transferiert haben, werden Sie dabei geringere Lastspitzen hinsichtlich des RAM-Bedarfs haben. Die Faustregel bei RAM-Knappheit lautet also: Abschnitt für Abschnitt und Spur für Spur transferieren statt alles auf ein Mal.
Ein letzter Tipp zum Senken des RAM-Bedarfs: Verschiedene Hosts haben nur deswegen einen wachsenden RAM-Bedarf, weil Sie über Stunden verwendet werden. Es kann darum hilfreich sein, das Projekt gelegentlich zu sichern, den Host zu beenden und erneut zu starten.
[studio, plugin]
Bei Melodyne studio, Melodyne plugin und anderen älteren Melodyne-Editionen wirkt sich die Größe des Arbeitsspeichers auf die Geschwindigkeit des Erkennungsprozesses aus und beeinflusst so die mögliche Gesamtlänge der Audiodatei. Die für die Erkennung benötigte Größe des Hauptspeichers ist abhängig von der Spieldauer des Files und von dessen Abtastrate. Sie ist NICHT abhängig von der Sample-Wortbreite (16, 24, 32 bit) und auch nicht von der Kanalanzahl (mono oder stereo). Somit kann eine Angabe zum benötigten Arbeitsspeicher nicht sinnvoll in Bezug auf die gesamte Dateigröße erfolgen, sondern nur in Bezug auf Aufnahmezeit und Samplerate.
Die folgende Tabelle gibt einen entsprechenden Überblick:
512 MB
1 GB RAM
2 GB RAM
3 GB RAM oder mehr
44 kHz
5 Minuten
10 Minuten
30 Minuten
40 Minuten
96 kHz
3 Minuten
6 Minuten
18 Minuten
24 Minuten
192 kHz
1 Minute
3 Minuten
10 Minuten
13 Minuten
Die Längenangaben beziehen sich auf die Spieldauer eines Files (nicht auf die Gesamtzeit aller im Arrangement verwendeten Files). Sollte Ihr Rechner laut dieser Tabelle für ein bestimmtes File nicht genügend Arbeitsspeicher besitzen, wird er dieses vom RAM auf einen Festplattenpuffer auslagern müssen, und das möglicherweise sogar mehrmals für individuelle Segmente. Durch solche Operationen wird der Erkennungsprozess überproportional langsam.
Allerdings raten wir davon ab, die Grenze der in der Tabelle genannten Werte zu erkunden, da das System im Grenzbereich nicht nur langsam, sondern auch instabil wird und Abstürze deshalb nicht auszuschließen sind. Um dies zu vermeiden, empfehlen wir, die Datei in handlichere Stücke zu zerschneiden und diese nacheinander erkennen zu lassen. Das gesamte Handling ist dann flüssiger und sicherer.
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In welchen DAWs wird der Transferpfad automatisch gesetzt?
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Im Allgemeinen muss der Speicherpfad für transferierte Audiodateien in den Plugin-Versionen von Melodyne editor, assistant und essential manuell gewählt werden, wenn die transferierten Dateien gemeinsam mit einem DAW-Projekt weitergegeben oder archiviert werden sollen. Die folgenden DAWs speichern die Transfers jedoch automatisch im DAW-Projekt ab:
- Cubase ab Version 5.5
- Nuendo ab Version 5 (im VST3-Plugin-Format)
- Pro Tools LE ab Version 8.0.3
- Pro Tools HD ab Version 8.1 (RTAS)
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[Mac OS X]
Ab Version 1.2 liegt Melodyne editor, Melodyne assistant und Melodyne essential ein Deinstallationsprogramm bei, das diese Arbeit für Sie erledigt. Sie finden es im Melodyne-Programmordner.
Um ältere Melodyne-Versionen oder Melodyne studio von Ihrem Mac zu entfernen, legen Sie jene Dateien in den Papierkorb, die im Namen „Melodyne” tragen und sich in den folgenden Ordnern befinden:
- Programme
- Library/Audio/Plug-Ins/Components
- Library/Audio/Plug-Ins/VST
- Library/Audio/Plug-Ins/VST3
- Library/Application Support/Digidesign/Plug-Ins
[Windows]
Benutzen Sie unter Windows bitte den De-Installer (Systemsteuerung > Software).
[Mac OS X und Windows]
In vielen Fällen ist es aber nicht nötig, das Programm zu deinstallieren. Wenn Sie Melodyne zum Beispiel nur auf einem anderen Rechner betreiben wollen und dazu eine freie Aktivierung benötigen, reicht es aus, wenn Sie das Programm auf Ihrem bisherigen Rechner deaktivieren.
Wie übertrage ich meine Aktivierung auf einen neuen Computer?
Lizenz und Aktivierung
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"Aktivieren" bedeutet, dass Ihre Kopie von Melodyne für den Betrieb auf Ihrem Rechner freigeschaltet wird. Erst nach der Aktivierung können Sie Melodyne benutzen. Es gibt zwei alternative Möglichkeiten, Melodyne zu aktivieren. Beide funktionieren entweder online von Ihrem Musikrechner aus oder offline (über einen anderen Rechner mit Internet-Zugang):
1. Rechnerbasierte Aktivierung
Dies ist die Standard-Aktivierungsmethode, bei der Melodyne ohne einen Hardware-Dongle auf einem bestimmten Rechner freigeschaltet wird – die Aktivierung ist also an diesen Rechner gebunden. Sie können Melodyne auf bis zu zwei Rechnern gleichzeitig aktivieren und verwenden, und Sie können Melodyne auf einem bestimmten Rechner jederzeit wieder deaktivieren, um es mit der dadurch freigewordenen Aktivierung auf einem anderen Rechner zu aktivieren. Kurz gesagt: Sie erhalten mit dieser Methode zwei rechnerbasierte Aktivierungen, die Sie gleichzeitig nutzen und ganz nach Bedarf selbst auf andere Rechner übertragen können.
Für die Produkte Melodyne editor und Melodyne studio können Sie in unserem Webshop vergünstigt zusätzliche Lizenzen erwerben, falls Sie mehr als zwei Rechner aktivieren wollen (wenn Sie beispielsweise ein Tonstudio mit mehreren Arbeitsplätzen betreiben).
Bitte beachten Sie: Wenn Sie per Bootcamp auf einem Mac sowohl Mac OS X als auch Windows betreiben und Melodyne auf beiden Betriebssystemen aktivieren wollen, benötigen Sie für jedes der beiden Betriebssysteme eine separate Aktivierung. Gleiches gilt, wenn Sie Melodyne auf einem zweiten Betriebssystem aktivieren wollen, das auf einer virtuellen Maschine läuft (Parallels, VMware, ...).
2. iLok
Alternativ zu der rechnerbasierten Aktivierung können Sie Melodyne (mit Ausnahme von Melodyne essential) mit dem iLok-USB-Kopierschutzstecker der Firma PACE aktivieren. Bei dieser Variante wird Ihre Melodyne-Lizenz auf einen iLok übertragen, der Ihnen das Nutzen der Software auf wechselnden Rechnern und Betriebssystemen gestattet. Beachten Sie bitte, dass Sie bei dieser Aktivierungsvariante nur eine Lizenz für einen iLok erhalten und dass Sie nach dem Wechsel zu iLok keine rechnerbasierten Aktivierungen von Celemony mehr erhalten können.
Ein in Melodyne integrierter Aktivierungs-Assistent bietet Ihnen alle genannten Optionen und führt Sie durch alle Schritte, die für die Registrierung und Aktivierung nötig sind. Der Assistent wird beim ersten Start von Melodyne automatisch aufgerufen.
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Was tun, wenn ich gar keinen Internetzugang habe?
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Sollten Sie gar keine Verbindung zum Internet haben, können Sie die Aktivierung per Post bei Celemony anfordern. Wählen Sie dazu im Assistenten das Offline-Verfahren und exportieren Sie die Anforderungsdatei für die Aktivierung. Brennen Sie die Datei auf CD und schicken Sie uns die CD. Sie erhalten dann von uns eine Aktivierungsdatei auf CD zurück, die Sie exakt wie die Aktivierungsdatei von myCelemony mit dem Assistenten importieren können. Bitte vergessen Sie also Ihre Absenderadresse nicht! Unsere Adresse lautet:
Celemony Software GmbH
Valleystraße 25
81371 München
Deutschland
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Was bedeuten »Registrierung« und »myCelemony«?
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Registrieren bedeutet, dass Sie im myCelemony-Bereich der Celemony-Webseite ein Benutzerkonto anlegen; dies erfolgt bei der Aktivierung Ihres Melodyne. Ihr myCelemony-Konto können Sie dann nach Eingabe Ihres Benutzernamens und Passworts von jedem Rechner mit Internetzugang aufrufen.
Ihr myCelemony-Konto besteht aus einem Kundenprofil und einer Produktübersicht. Sie können in myCelemony:
- Ihre aktivierten Celemony-Produkte und deren Aktivierungsstatus sehen,
- die aktuellen Installationsprogramme für Ihre Produkte sowie entsprechende Updates laden,
- gegebenenfalls vergünstigt oder sogar kostenlos weitere Celemony-Produkte laden,
- die Art des Celemony-Newsletter wählen und Ihre sonstigen Benutzer-Daten ändern.
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Sie finden Ihre Melodyne-Seriennummer entweder im gedruckten Melodyne-Handbuch oder in der E-Mail, die Ihren Kauf in unserem Webshop bestätigt. Ist Ihr Melodyne bereits aktiviert, sehen Sie Ihre Seriennummer auch im Über…- oder im Lizenz-Fenster. Auch in Ihrem myCelemony-Konto sehen Sie die Seriennummern Ihrer registrierten Produkte.
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Das hängt von der Art der Aktivierung ab. Siehe hier:
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Wie übertrage ich meine Aktivierung auf einen neuen Computer?
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Wenn Sie die rechnerbasierte Aktivierung genutzt haben, können Sie Melodyne auf Ihrem alten Rechner mit Hilfe des eingebauten Aktivierungs-Assistenten deaktivieren. Mit der frei gewordenen Aktivierung können Sie Melodyne dann auf Ihrem neuen Rechner wieder aktivieren.
Wenn Sie dagegen die iLok-basierte Aktivierung genutzt haben, genügt das Umstecken des iLok-Dongles.
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Eigentumsübertrag: Wie kann ich meine Melodyne-Lizenz an einen Käufer übertragen?
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Wenn Sie Melodyne verkaufen, sollten Sie unter registration@celemony.com den Verkauf Ihrer registrierten Version vermelden und dabei Ihre eigene Adresse (Post und E-Mail), Ihre Seriennummer sowie den Namen, die Post- und die E-Mail-Adresse des Käufers benennen. Dazu stellen Sie sicher, dass Sie die Software bei sich deaktiviert haben. Celemony wird – nach erfolgreicher Prüfung – die Kundenregistrierung ändern.
Wie übertrage ich meine Aktivierung auf einen neuen Computer?
Wie entferne ich Melodyne von meinem Rechner?
Achtung: Wenn Sie einen iLok-Dongle benutzt haben, um Melodyne zu aktivieren, achten Sie bitte darauf, dass Sie Ihre iLok-Lizenz nicht selbst an den neuen Besitzer übertragen dürfen. Melden Sie sich unter registration@celemony.com, damit wir die Umregistrierung und den Lizenzübertrag vornehmen können.
Ein Hinweis: Ein Eigentumsübertrag ist nur für eine reguläre und registrierte Melodyne-Version möglich, nicht jedoch für Presse- und NFR-Versionen.
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Eigentumsübertrag: Kann ich einzelne Melodyne-Editionen aus einem Melodyne-studio-Bundle separat wieder verkaufen?
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Nein. Wenn Sie Melodyne editor oder Melodyne plugin als Teil des Melodyne-studio-Bundle erhalten haben, dürfen Sie dieses Produkt nur zusammen mit Melodyne studio verkaufen – und Melodyne studio entsprechend nur zusammen mit Melodyne editor bzw. Melodyne plugin.
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Eigentumsübertrag: Ich habe Melodyne gebraucht gekauft. Was tun?
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Die gebraucht gekaufte Version muss, genau wie ein neues Programm, bei uns registriert und auf Ihrem Rechner aktiviert werden. Da das Programm jedoch vom Vorbesitzer registriert war, muss zunächst eine Umregistrierung stattfinden. Hat der Verkäufer dies nicht bereits veranlasst, kann der Käufer eine Umregistrierung beantragen. Zu diesem Zweck tritt er mit einem schriftlichen Nachweis für den Erwerb der Melodyne-Version mit Celemony in Kontakt. Dies kann bevorzugt per E-Mail an registration@celemony.com geschehen oder per Post an die folgende Adresse:
Celemony Software GmbH
Valleystraße 25
81371 München
Germany
Ein Hinweis: Für unregistrierte, niemals installierte Kopien von Melodyne ist kein Eigentumsübertrag notwendig.
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Darf ich die Sounds der Melodyne Sound Library ohne Copyright in meinen Produktionen nutzen?
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Natürlich – genau dafür sind sie da. Sie dürfen die Sounds in Ihrer Produktion einsetzen, egal wie stark verfremdet oder nicht, und diese Produktionen uneingeschränkt veröffentlichen.
Was Sie allerdings nicht dürfen: die Sounds der Melodyne Sound Library als Samples weiter verkaufen oder als Kopie weitergeben.
Also: Musik damit machen und diese veröffentlichen und vermarkten – kein Problem. Die Samples kopieren oder verkaufen – das geht nicht!
iLok als Aktivierungs-Alternative
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Der iLok-USB-Dongle ist ein Kopierschutz-Stecker, auf den Software-Lizenzen unterschiedlicher Hersteller übertragen werden können. Die mit iLok lizenzierten Programme und Plugins können so auf verschiedenen Rechnern installiert und immer dann genutzt werden, wenn der iLok-Dongle aufgesteckt wird.
Für den Betrieb von Melodyne braucht es nicht zwingend einen iLok – mittels des normalen Aktivierungs-Verfahrens kann Melodyne auch ohne iLok problemlos freigeschaltet werden. Allerdings ist diese Aktivierung dann an den verwendeten Rechner gebunden und Melodyne kann nicht, wie beim iLok, schnell von einem Rechner zum anderen ‘mitgenommen’ werden.
Alle Melodyne-Versionen werden bereits mit einer kostenlosen iLok-Option ausgeliefert. Melodyne essential hat keine iLok-Option.
Bitte beachten Sie:
- Wenn Sie sich für die iLok-Aktivierung entscheiden, können Sie keine rechner-spezifischen Aktivierungen mehr von Celemony anfordern. Der iLok ist dann Ihr ausschließlicher »Schlüssel« für die Nutzung von Melodyne.
- Celemony haftet bei Verlust oder Beschädigung nicht für die auf einen iLok übertragene Lizenz. Bitte tragen Sie Sorge für eine angemessene Versicherung Ihres iLoks. Informationen dazu finden Sie unter www.ilok.com.
Ausführliche Erläuterungen zur Aktivierung mit iLok finden Sie im Handbuch.
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Wie kann ich nach der Aktivierung meines Melodyne nachträglich auf iLok wechseln?
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Sie können jederzeit aus dem Aktivierungs-Assistenten in Melodyne (Hilfe > Lizenz) oder von Ihrem myCelemony-Konto heraus die Übertragung der Lizenz auf Ihr iLok-Konto veranlassen. Bitte schlagen Sie in Ihrem Melodyne-Handbuch die Details nach.
Für Melodyne essential gibt es keine iLok-Option.
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Kann ich meine Melodyne-Lizenz auf zwei iLoks gleichzeitig nutzen?
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Nein, mit dem Kauf von Melodyne erwerben Sie eine Lizenz zur Nutzung des Programms. Wenn Sie den iLok nutzen, können Sie Melodyne zwar auf mehreren Rechnern betreiben, aber eben nicht gleichzeitig, sondern nacheinander: Jeweils der Rechner, auf den der iLok aufgesteckt ist, ist dann Ihr aktueller Arbeitsplatz.
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Nach Erwerb des iLok-Dongles im Instrumenten-Einzelhandel müssen Sie diesen registrieren. Gehen Sie auf www.ilok.com zum Bereich Sign up. Dort werden Sie unter anderem aufgefordert, einen Benutzernamen (User ID) anzugeben.
Sollten Sie die User-ID nicht notiert und mittlerweile vergessen haben, müssen Sie diese bei iLok.com erneut anfordern.
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Mein iLok-Dongle wird von Melodyne nicht erkannt, obwohl er mit anderen Programmen funktioniert.
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Der iLok funktioniert mit allen Programmen oder Plugins, für die er eine Lizenz trägt. Diese Lizenzen befinden sich jedoch nicht automatisch auf jedem iLok – im Gegenteil: Beim Kauf ist Ihr iLok erst einmal leer, und Sie müssen die gewünschten Lizenzen erwerben und auf den iLok transferieren. Wie das mit Melodyne geht, erfahren Sie im Handbuch oder hier.
Stellen Sie bitte außerdem sicher, dass Sie die neueste Version der iLok-Software, also der Treiber vom iLok-Hersteller PACE, verwenden. Diese finden Sie auf:
http://www.paceap.com/download.html
Wählen Sie hier ganz oben bei End User im Pop-Up-Menü Download Drivers das richtige Betriebssystem aus. Im nun folgenden Fenster starten Sie den Download des aktuellen Treibers.
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Ich habe Melodyne auf dem iLok. Zuhause geht’s, im befreundeten Studio nicht.
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Offensichtlich ist Melodyne auf Ihrem iLok korrekt aktiviert, sonst könnten Sie auf dem Rechner ‘zuhause’ nicht arbeiten. Das Problem liegt also am Rechner des anderen Studios. Stellen Sie dort sicher, dass die selbe Melodyne-Edition installiert ist wie bei Ihrem Rechner zuhause. Gegebenenfalls loggen Sie sich vom befreundeten Studio aus bei myCelemony ein und laden Sie in Ihrem Benutzerkonto das aktuelle Installationsprogramm Ihrer Melodyne-Edition herunter.
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Ich nutze Melodyne mit iLok. Was muss ich beachten, wenn ich die Software verkaufen will?
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Wenn Sie einen iLok-Dongle benutzt haben, um Melodyne zu aktivieren, achten Sie bitte darauf, dass Sie Ihre iLok-Lizenz nicht selbst an den neuen Besitzer übertragen dürfen. Melden Sie sich stattdessen bitte bei unserem Support.
Updates, Upgrades und Webshop
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Wie erfahre ich von einem Update für mein Melodyne und wie erhalte ich es?
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Sie können direkt aus Ihrer Melodyne-Edition heraus per Internet überprüfen, ob ein Update verfügbar ist. Bei Melodyne editor, Melodyne assistant und Melodyne essential finden Sie eine entsprechende Möglichkeit in den Voreinstellungen, bei älteren Melodyne-Editionen im Hilfe-Menü.
Sollte Ihr Musikrechner nicht mit dem Internet verbunden sein, gehen Sie wie folgt vor, um nach Updates zu suchen:
- Notieren Sie die Versionsnummer Ihrer Melodyne-Edition durch Aufruf von Über ... im Menü.
- Loggen Sie sich auf einem internet-fähigen Rechner in Ihr myCelemony-Konto ein und überprüfen Sie dort beim entsprechenden Produkt, ob eine neuere Version zur Verfügung steht.
- Laden Sie das Installationsprogramm für die neuere Version herunter.
Große Updates (z. B. von Version 2 auf Version 3) sind kostenpflichtig und müssen im Fachhandel oder in unserem Webshop erworben werden.
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Welche Upgrades gibt es zwischen den verschiedenen Melodyne-Editionen?
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Sie können frei zwischen allen Melodyne-Editionen upgraden. Dabei können Sie von einer Edition zur nächst höheren upgraden (beispielsweise von Melodyne essential auf Melodyne assistant) oder gleich mehrere Versionen überspringen (z. B. Melodyne essential auf Melodyne studio). Und zwar ohne finanzielle Nachteile: Der Upgrade-Preis errechnet sich aus der Differenz der unverbindlichen Preisempfehlungen beider Versionen.
Alle Upgrade-Optionen können Sie hier nachlesen.
Das Upgrade ist sowohl im Fachhandel als auch über unseren Webshop erhältlich. Sofern Sie über den Webshop upgraden, müssen Sie Ihre registrierte Seriennummer eingeben. Halten Sie diese also bereit. Bei einem Einkauf im Fachhandel ist diese Eingabe erst bei der Freischaltung der neuen Version notwendig.
Wo finde ich meine Seriennummer?
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Nach dem Upgrade von Melodyne cre8 nach studio besitze ich immer noch Melodyne cre8
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Keine Sorge, Sie haben Melodyne studio erworben. Aber um es zu benutzen, müssen Sie nach der Installation zunächst die Lizenzdatei von Hand löschen, bevor Sie Melodyne studio erneut aktivieren.
Gehen Sie wie folgt vor:
- Löschen Sie nach erfolgtem Upgrade die Datei:
/Library/Application Support/Celemony/Licenses/
MelodyneStudioCre8.license
[Win XP, deutsch]
C:\Dokumente und Einstellungen\All Users\Anwendungsdaten\Celemony Software GmbH\Licenses\MelodyneStudioCre8.license
[Win XP, englisch]
C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Celemony Software GmbH\Licenses\MelodyneStudioCre8.license
[Vista und Windows 7]
C:\ProgramData\Celemony Software GmbH\Licenses\
MelodyneStudioCre8.license- Führen Sie nun die Aktivierung von Melodyne studio über den ins Programm integrierten Assistenten aus.
- Übrigens: Sie können die Lizenzdatei beliebig oft löschen und durch erneute Aktivierung wieder herstellen. Solange dies immer auf dem selben Rechner geschieht, wird Ihnen dabei auf Ihrem myCelemony-Konto keine weitere Aktivierung abgezogen.
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Kann ich meine Melodyne-Lizenz nach einem Upgrade weiter benutzen?
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Nein, mit dem Erwerb des Upgrades registrieren Sie sich mit der aktuellen Melodyne-Edition und einer neuen Seriennummer. Damit wird Ihre alte Seriennummer deaktiviert.
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Ich besitze Melodyne studio. Wie erhalte ich mein kostenloses Melodyne editor?
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Falls Sie Ihr Melodyne studio bundle nach dem 16. November 2009 gekauft haben:
- Registrieren und aktivieren Sie Ihre Kopie von Melodyne studio, falls nicht schon geschehen.
Wie aktiviere ich Melodyne? - Loggen Sie sich bei myCelemony ein.
- Melodyne editor finden Sie direkt in Ihrer Produktübersicht. Neben dem Namen Melodyne editor finden Sie den Link zum Download des Installationsprogramms (Installer oder Update laden).
- Folgen Sie dem Link und laden Sie das aktuelle Installationsprogramm für Mac oder PC herunter. Doppelklicken Sie die Datei, um Melodyne editor auf Ihrem System zu installieren.
Vor dem 16. November 2009 gab es zu jedem Melodyne studio ein kostenloses Melodyne plugin. Wenn Sie dieses nach dem 12. März 2008 zum ersten Mal registriert haben, dann sind Sie ebenfalls zu einem kostenlosen Update auf Melodyne editor berechtigt. Sie finden in myCelemony in Ihrer Produktübersicht einen Hinweis auf das kostenlose Update.
Ein Melodyne plugin, das Sie bereits vor dem 12. März 2008 erstmals registriert haben, können Sie natürlich auch upgraden, dann aber kostenpflichtig:
- Erwerben Sie im Fachhandel oder in unserem Webshop das Upgrade.
- Navigieren Sie in Ihrer myCelemony-Produktübersicht zu den Optionen Ihres Melodyne plugin.
- Klicken Sie auf Update/Upgrade ausführen und folgen Sie der Anleitung.
Tipp: Als Anwender von Melodyne studio 2.6 können Sie auf Melodyne studio 3.x upgraden und damit auch ein kostenloses Melodyne editor bekommen.
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Wo gibt es mein kostenloses Upgrade (z. B. auf Melodyne editor)?
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Hier erfahren Sie alles über die Upgrade-Konditionen und -Preise und darüber, ob Sie zu einem kostenlosen Upgrade berechtigt sind.
Wenn Sie zu einem solchen kostenlosen Upgrade berechtigt sind:
- Loggen Sie sich in Ihr myCelemony-Konto ein.
- In Ihrer Produktübersicht finden Sie einen Hinweis auf das kostenlose Upgrade.
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Ich habe meine Kreditkarteninformationen bei der Bestellung im Webshop hinterlegt, allerdings keine Bestätigung erhalten.
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Vermutlich handelt es sich hier um einen Übertragungsfehler während der Bestellung. Überprüfen Sie bitte zunächst, ob unsere Bestätigung durch shop@celemony.com bei Ihnen in einem Spam-Ordner gelandet ist.
Sollten Sie Ihre Bestätigung weiterhin nicht lokalisieren können, so senden Sie bitte eine Nachricht an: webshop@celemony.com. Wir werden Sie schnellstmöglich kontaktieren und das Problem sicherlich umgehend lösen.
Playback, Recording und Editing
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Korrigiert Melodyne die Tonhöhe automatisch?
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Alle aktuellen Melodyne-Editionen bieten auf Wunsch die Möglichkeit, alle oder nur selektierte Noten mit einem Tonhöhenkorrektur-Makro zu korrigieren. Sie können diese automatische Korrektur ergänzend oder anstelle der manuellen Korrektur verwenden.
- Selektieren Sie zunächst die Note(n), deren Tonhöhe Sie automatisch korrigieren lassen wollen.
Hinweis: Wenn Sie nicht explizit nur bestimmte Töne selektieren, so gilt die folgende Bearbeitung automatisch für die gesamte Spur. - Dann öffnen Sie mit Bearbeiten > Tonhöhenkorrektur das Makro-Fenster:

- Über die Schieberegler wird die Intensität der automatischen Tonhöhenkorrektur getrennt nach Tonhöhen-Schwerpunkt und -Drift eingestellt.
- Selektieren Sie zunächst die Note(n), deren Tonhöhe Sie automatisch korrigieren lassen wollen.
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Funktioniert die Aufnahme im Loop?
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Nein, Melodyne unterstützt keine Aufnahme im Loop. Vielmehr dient der Loop als Wiedergabeschleife, die während der Aufnahme deaktiviert wird.
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Kann ich mit Melodyne Musikstücke von CDs in Tempo und Tonhöhe verändern?
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Ja. Kopieren Sie das gewünschte Stück aber bitte zunächst auf die Festplatte und wandeln Sie es dann in das WAV- oder AIF-Format um.
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Ist es mit Melodyne möglich, einzelne Instrumente aus einem Mix zu extrahieren?
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Nein. Unsere Direct-Note-Access-Technologie erlaubt Ihnen das Auftrennen Ihres Materials nach Tonhöhen, nicht nach Instrumenten. Wenn zwei Instrumente zur gleichen Zeit die gleiche Tonhöhe spielen, haben Sie eine Note mit dem gemischten Klang beider Instrumente im Zugriff.
Plugins in Melodyne studio
Hier ist nicht die Plugin-Version von Melodyne gemeint, sondern Effekt-Plugins und virtuelle Instrumente, die Sie in Melodyne studio nutzen können.
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Ich habe Melodyne editor, assistant oder essential, aber ich kann nirgendwo Plugins finden.
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Plugins können nur in Melodyne studio genutzt werden.
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Wo finde ich in Melodyne studio die Plugins?
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Öffnen Sie das Mixer-Fenster. Jede Spur des Melodyne-Arrangements hat ihren eigenen Mischpult-Kanal. In jedem Kanal finden Sie ein Insert-Feld. Hier können Sie die Plugins auswählen, die auf Ihrem System installiert sind.
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Melodyne unterstützt unter Windows das VST-Plugin-Format, unter Mac OS X die Formate VST und AudioUnits. Unterstützt werden jeweils Effekte und Instrumente.
Ein Hinweis: Da es auf dem Markt sehr viele unterschiedliche Plugins gibt, kann Celemony nicht garantieren, dass alle Plugins funktionieren. Wir sind aber um die Einhaltung der Richtlinien für das Plugin-Hosting bemüht und stehen im Austausch mit den wichtigsten Plugin-Herstellern. Sollten Sie dennoch einmal entsprechende Fehlfunktionen feststellen, senden Sie bitte eine E-Mail an: plugin@celemony.com.
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Gibt es einen Latenzausgleich für die Plugins im Melodyne-Mixer?
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Nein, leider nicht in Melodyne studio 3. Aber dies ist für zukünftige Versionen geplant.
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Ich habe ein neues Plugin installiert, aber in Melodyne taucht es nicht auf
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Plugins können in Melodyne dann benutzt werden, wenn Sie zuvor gescannt wurden. Taucht ein Plugin im entsprechenden Pop-Up-Fenster des Melodyne-Mixers nicht auf, veranlassen Sie Melodyne, danach in einem neuen Scan-Vorgang zu suchen. Gehen Sie wie folgt vor:
Finden Sie im Melodyne-Menü unter Einstellungen > Plugins das vermisste Plugin, wählen Sie es an und scannen Sie es mit der Option Selektierte neu scannen. Sollte das fragliche Plugin hier gar nicht gelistet sein, müssen Sie erneut danach suchen.
Im Melodyne-Mixer sind (einzelne oder alle) Plugins verschwunden.
Ein Hinweis: Wollen Sie ein neues Plugin auf Ihrem Rechner installieren, beenden Sie Melodyne zunächst und starten Sie Melodyne wieder nach vollendeter Plugin-Installation.
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Im Melodyne-Mixer sind (einzelne oder alle) Plugins verschwunden
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Stehen Plugins, mit denen Sie bislang gearbeitet haben, plötzlich nicht mehr im Mixer zur Verfügung, müssen Sie "Nachforschungen" anstellen: Öffnen Sie zunächst das Fenster Voreinstellungen (über den Menüpunkt Melodyne > Einstellungen) und wählen Sie dort im Untermenü die Einstellung Plugins.

Dort sehen Sie alle Plugins, die Melodyne studio “kennt”. Ist ein Plugin, mit dem Sie bislang gearbeitet haben, an dieser Stelle nicht mehr gelistet, kann das zwei Gründe haben:
- Sie haben das betreffende Plugin auf Ihrer Festplatte an einen anderen Ort bewegt oder ganz entfernt. Legen Sie es wieder zurück an den richtigen Ort oder installieren Sie es erneut.
- Sie haben ein Update von Melodyne studio durchgeführt und dabei zunächst (richtiger Weise) die vorherige Melodyne-Version de-installiert. In diesem Fall arbeiten Sie also nun mit einer "frischen” Programm-Version, die – anders als ihre "Vorgängerin” – noch nicht die Plugins auf der Festplatte kennt.
In beiden Fällen müssen Sie eine neue Suche nach dem vermissten Plugin starten: Aktivieren Sie im oben abgebildeten Fenster zunächst die Felder AudioUnit-Effekte und/oder VST-Effekte (Mac) bzw. kreuzen Sie das Häkchen unter dem Textfeld Plugins an (Win). Es erscheint ein Fenster, das den Such-Prozess anzeigt:

Anschließend hat Melodyne die Plugins wieder gefunden. Das Voreinstellungs-Fenster sieht nun so (oder ähnlich) aus:

Nun stehen die Plugins auch im Mixer wieder zur Verfügung:

ReWire und MelodyneBridge
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Melodyne editor, Melodyne assistant und Melodyne essential können Sie nicht nur als Stand-alone-Programme benutzen, sondern auch als Plugins. Dazu werden sie unmittelbar in eine VST-, RTAS- oder AU-kompatible DAW (z. B. Logic, Cubase, Pro Tools) eingebunden.
Melodyne studio ist kein Plugin im eigentlichen Sinne, sondern ein alleinstehendes Programm. Dennoch können Sie Melodyne studio auch parallel zu einem anderen Audio-Programm betreiben. Beide Programme verbinden Sie dazu entweder über ReWire oder über die MelodyneBridge:
Sollen zwei Audio-Programme, also beispielsweise Melodyne studio und eine DAW wie Cubase, parallel laufen, müssen sie dies tempo-synchron tun und vorzugsweise auch ihre Audiodaten austauschen können. Zu diesem Zweck werden sie über das ReWire-Protokoll verbunden.
Ein anderer Weg der Synchronisation und des Audio-Austauschs zwischen Melodyne studio und einer anderen DAW kann mit der MelodyneBridge beschritten werden.
Geht es nur um die Tempo-Synchronisation von Melodyne studio und einem anderen Programm (also ohne Rücksicht auf den Austausch von Audiodaten zwischen beiden Programmen), können Sie alternativ die MIDI-Schnittstelle benutzen.
Kann ich Melodyne über MIDI synchronisieren?
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Das ReWire-Protokoll regelt die Temposynchronisation und den Audioaustausch zwischen zwei oder mehr beteiligten ReWire-kompatiblen Programmen. Es sieht vor, dass ein Programm der Host und die anderen die Clients sind. Der Host ist sozusagen der Chef: Er bestimmt das Tempo, dem alle anderen sklavisch folgen, und er allein greift auf das Audio-Interface zu. Damit auch die Audio-Signale der Clients gehört werden können, werden diese ins Mischpult des Host geführt. Dort profitieren sie von allen Plugins des Hosts. In ihren jeweiligen eigenen Mischpulten haben die Clients jedoch keine Zugriffsmöglichkeit mehr auf VST- oder AU-Plugins, da diese alleine vom ReWire-Host in Besitz genommen werden.
Um Melodyne im ReWire-Verbund betreiben zu können, müssen Sie zunächst eine ReWire-Verbindung herstellen. Siehe die folgende Frage.
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Wie kann ich eine ReWire-Verbindung mit Melodyne studio herstellen?
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Melodyne studio kann sowohl als ReWire-Host als auch als ReWire-Client betrieben werden. Voraussetzung ist natürlich, dass mindestens eine weitere ReWire-kompatible Applikation auf Ihrem Rechner vorhanden ist, mit der die Verbindung hergestellt werden kann.
Melodyne als ReWire-Client
- Starten Sie zunächst den ReWire-Host und wählen Sie in der ReWire-Konfiguration dieses Programms die benötigten Melodyne-ReWire-Kanäle aus. (Lesen Sie die hierzu erforderlichen Schritte eventuell in der Anleitung des Hosts nach)
- Nun starten Sie Melodyne studio. Melodyne erkennt beim Start den bereits aktiven ReWire-Host. Es erscheint eine Dialogbox, die Ihnen die Möglichkeit gibt, Melodyne mit dem Host zu verbinden:

- Klicken Sie auf ReWire
- Öffnen Sie ein vorhandenes Arrangement oder erzeugen Sie ein neues.
- Die Ausgangskanäle des Melodyne-Mixers werden über die entsprechenden ReWire-Kanäle in das Host-Programm geleitet, wie die Abbildung am Beispiel des Zusammenspiels mit Ableton Live zeigt:

Hinweis: Eingangskanäle sind nicht vorhanden, wenn Melodyne in der beschriebenen Weise als ReWire-Client verwendet wird.
Im Gegensatz zu anderen Implementationen der ReWire-Schnittstelle ist es bei Verwendung von Melodyne nicht erforderlich, die Programme in einer bestimmten Reihenfolge zu beenden. Wenn Sie z. B. Live beenden und dann neu starten, ohne Melodyne zuvor geschlossen zu haben, wird die Verbindung der beiden Programme automatisch wieder hergestellt.
[Technische Anmerkungen]
- Melodyne studio lädt nicht seine komplette Audio-Engine in das Host-Programm. Statt dessen verwendet es die Technologie der MelodyneBridge, um das Audiosignal von Melodyne zum Host zu senden.
Melodyne als ReWire-Host
- Starten Sie Melodyne studio.
- Öffnen Sie ein vorhandenes Arrangement (oder erzeugen Sie ein neues).
- Öffnen Sie die ReWire-Devices-Konfiguration aus dem Fenster-Menü.

- Falls mehrere ReWire-Client-Anwendungen auf Ihrem Rechner vorhanden sind, wählen Sie das gewünschte Programm aus der Aufklapp-Liste links oben im Fenster ReWire Devices.
- Starten Sie nun das ReWire-Programm. Am einfachsten geht das durch Drücken des Knopfes Programm starten im ReWire-Fenster. Das gewählte Programm ist nun der ReWire-Client.
- Selektieren Sie die gewünschten Kanäle im Fenster der ReWire-Devices-Konfiguration.
- Für jeden aktivierten ReWire-Kanal fügt Melodyne einen neuen Kanalzug im Mixer ein. Er trägt das Signal des entsprechenden Ausgangskanals des gewählten ReWire-Slaves. Je nachdem, ob der Client Mono- oder Stereosignale ausgibt, handelt es sich bei den automatisch erzeugten Kanälen im Melodyne-Mixer um Mono- oder Stereo-Kanäle.
- Die Verbindung ist nun hergestellt. Drücken Sie die Starttaste in Melodyne, um das gemeinsame Audiosignal beider Programme zu hören.
[Bitte beachten:]
- Schließen Sie immer erst den ReWire-Client, bevor Sie Melodyne studio beenden.
- Die getroffenen ReWire-Einstellungen gelten jeweils nur für das aktuelle Arrangement. In Melodyne studio können ja mehrere Arrangements gleichzeitig geöffnet sein, von denen immer nur eines aktiv ist. Das Rewire-Devices-Fenster zeigt deshalb stets die Konfiguration, die für das aktive Arrangement gültig ist.
- Es ist auch möglich, mehr als ein Programm als ReWire-Client mit Melodyne zu verbinden.
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Kann ich die MelodyneBridge oder die ReWire-Funktion mit der Demoversion testen?
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Nein, weder ReWire noch die MelodyneBridge sind in der Demo funktionsfähig.
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Wie viele ReWire-Kanäle können mit Melodyne empfangen und übertragen werden?
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Arbeitet Melodyne studio als ReWire-Host, so hängt die Anzahl der empfangenen ReWire-Datenströme allein vom ReWire-Client ab.
Im ReWire-Client-Betrieb kann Melodyne studio acht Audio-Datenströme gleichzeitig übertragen.
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Welche Dateien müssen sich für den ReWire-Betrieb Melodynes auf meinem Rechner befinden und wo liegen diese?
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Bitte wählen Sie Ihr Betriebssystem:
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Melodyne legt bei der Installation alle ReWire-bezogenen Dateien ab. Die folgende Übersicht zeigt, wo diese liegen:
- C:\WINDOWS\system32\ReWire.dll
Hier sollten Sie stets die aktuelle ReWire-Version verwenden. Auf diese Datei greifen alle Hosts Ihres Rechners zu.
Um als ReWire-Client arbeiten zu können, muss ein Programm auf seine jeweilige ReWire-Device-Datei zurückgreifen können. Bei Melodyne studio ist dies:
- C:\Programme\Celemony\Melodyne\MelodyneReWireDevice.dll
Hinweis: Stellen Sie sicher, dass die Versionsnummern dieser Dateien mit der von Melodyne übereinstimmen.
Um vom ReWire-Host auch gefunden werden zu können, werden die Device-Dateien (von Melodyne und allen anderen potenziellen Clients) üblicherweise in der Windows Registry eingetragen, und zwar im Pfad:
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Propellerhead Software\ReWire
Wenn Sie unter Windows auf ReWire-Probleme stoßen, so liegt das zumeist an nicht zueinander passenden ReWire-Versionsnummern oder an doppelt vorhandenen ReWire.dll-Dateien (löschen Sie Doubletten – diese können auch außerhalb des System32-Pfades liegen). Überprüfen Sie auch die Registry-Einträge auf ihre Richtigkeit.
Melodyne studio legt bei der Installation alle ReWire-bezogenen Dateien ab. Um eine ReWire-Verbindung aufzubauen benötigen Sie:
- /Library/Application Support/Propellerhead Software/ReWire/
ReWire.bundle
Um als ReWire-Client arbeiten zu können, muss ein Programm auf seine jeweilige ReWire-Device-Datei zurückgreifen können. Bei Melodyne studio ist dies:
- /Library/Application Support/Propellerhead Software/ReWire/
MelodyneRewireDevice.plugin
Hinweis: Stellen Sie sicher, dass die Versionsnummern dieser Dateien mit der von Melodyne übereinstimmen.
Auf dem Mac werden die folgenden zusätzlichen Dateien installiert, für den Fall, dass Sie neuere Programme (wie Melodyne) mit älteren Programmen oder Programmversionen (z. B. PT 6.x) verbinden wollen. Diese Dateien tragen ganz ähnliche Namen wie die oben genannten Dateien, allerdings ohne den Namenszusatz ".bundle" oder ".plugin":
- /Library/Application Support/Propellerhead Software/ReWire/ReWire
und ein Alias zu dieser Datei:
- /Library/Application Support/ReWire
Außerdem benötigen Sie:
- /Library/Application Support/Propellerhead Software/ReWire/
MelodyneRewireDevice
und einen entsprechenden Alias:
- /Library/Application Support/MelodyneRewireDevice
Wenn Sie auf dem Mac auf ReWire-Probleme stoßen, so liegt das zumeist an nicht zueinander passenden ReWire-Versionsnummern. Dies gilt insbesondere auch für Devices anderer Programme. Wie diese im Einzelfall genau heißen und wo sie liegen, entnehmen Sie bitte der Anleitung des entsprechenden Programms. Untersuchen Sie auch, ob manche Dateien möglicherweise doppelt vorkommen, und entfernen Sie solche Doubletten, insbesondere im Pfad:
<User-Verzeichnis>/Library/Application Support/…
Hier sollte sich im Zweifelsfall keine ReWire-Datei befinden, auch nicht im Unterverzeichnis Propellerhead Software/ReWire.
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Ich habe viele ReWire-Dateien auf meinem Rechner. Ist das richtig so?
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Jeder potenzielle ReWire-Host oder -Client legt bei der Installation ReWire-bezogene Dateien ab. Wenn Sie mehrere Hosts und/oder Clients installiert haben, kann es sein, dass bestimmte Daten in unterschiedlichen Versionen vorkommen oder sich anderweitig in die Quere kommen. In solchen Fällen müssen Sie diese gegebenenfalls von Hand aussortieren. Was sich für einen reibungslosen ReWire-Betrieb mit Melodyne auf Ihrem Rechner befinden muss, zeigen die Übersichten unter Welche Dateien müssen sich für den ReWire-Betrieb Melodynes auf meinem Rechner befinden und wo liegen diese? Haben Sie weitere ReWire-Dateien außer den dort beschriebenen auf Ihrem Rechner, verursachen diese möglicherweise Probleme. Wer der "Übeltäter" ist, müssen Sie wie folgt herausfinden:
Verschieben Sie alle ReWire-Dateien, die nach der Liste überflüssig sind, vorübergehend in einen anderen Ordner oder auf den Schreibtisch (merken Sie sich aber, wo sie ursprünglich lagen). Prüfen Sie nun die ReWire-Funktionalität Melodynes mit Ihrem System und legen Sie nach und nach die verschobenen Dateien wieder zurück, bis der ReWire-Betrieb nicht mehr funktioniert. Die zuletzt zurückgeschobene Datei ist also offensichtlich die Ursache des Problems. Lassen Sie diese weg. Setzen Sie den Test mit den anderen Dateien fort, bis alles zurück an seinem Platz oder als Problemverursacher enttarnt und beiseite gelegt ist. Prüfen Sie, ob die problematischen Daten überhaupt gebraucht werden (funktioniert ReWire mit allen Ihren Hosts?). Falls ja, kontaktieren Sie den Hersteller des betroffenen Hosts und klären Sie, ob dort möglicherweise eine neuere Version der ReWire-Dateien existiert.
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Wie kommen falsche ReWire-Dateien auf meinen Rechner?
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Jeder ReWire-Host erstellt bei seiner Installation ReWire-Dateien. So kann es vorkommen, dass manche ReWire-Dateien in unterschiedlichen, teilweise veralteten, teilweise aktuellen Versionen auf Ihrem Rechner liegen – mit der Folge, dass nicht immer von allen Programmen stets auf die aktuelle Version zugegriffen wird. Schaffen Sie deshalb Übersicht, so wie hier beschrieben:
Welche Dateien müssen sich für den ReWire-Betrieb auf meinem Rechner befinden und wo liegen diese?
Auch bei Updates und Upgrades können möglicherweise veraltete ReWire-Dateien liegen bleiben. Im Falle von Melodyne empfehlen wir deshalb, vor der Installation eines Upgrades die vorherige Version (insbesondere deren ReWire-Dateien) manuell zu entfernen. Auch bei Updates oder Upgrades anderer Hosts sollten Sie (zumindest mit den ReWire-Dateien) entsprechend verfahren.
Wie entferne ich Melodyne von meinem Rechner?
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Die MelodyneBridge ist ein Effekt-Plugin, das die Verbindung zu Melodyne studio herstellt und hält, wenn sie innerhalb des Host-Programms aufgerufen wird. So kann Melodyne ganz ähnlich wie ein Plugin verwendet werden, obwohl das Programm tatsächlich unabhängig vom Host läuft.
Details zur MelodyneBridge lesen Sie bitte in Ihrem Handbuch nach.
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Ich habe Melodyne editor, assistant oder essential installiert und kann die MelodyneBridge nicht finden
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Die MelodyneBridge gibt es nur in Melodyne studio. Um Melodyne editor, Melodyne assistant oder Melodyne essential RTAS mit einem weiteren Programm zu verwenden, nutzen Sie bitte deren Plugin-Varianten.
Wie verbinde ich Melodyne mit anderer Audio-Software?
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Wie viele Kanäle können über die MelodyneBridge transferiert werden?
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Aus Gründen der Gesamt-Performance ist die Zahl der gleichzeitig übertragbaren Kanäle auf 8 begrenzt (mono oder stereo). Wenn Sie mehr Spuren bearbeiten möchten, nutzen Sie die Bounce-Funktion Ihrer DAW (auch "Render" oder "Audio-Mixdown" genannt), um die bereits bearbeiteten Melodyne-Spuren in Ihrer DAW aufzunehmen. Transferieren und bearbeiten Sie danach das nächste Set von 8 weiteren Spuren.
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Ich habe eine Spur in Melodyne editiert. Wie bekomme ich sie nun wieder zurück in meine DAW?
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Wenn Sie Melodyne editor, Melodyne assistant oder Melodyne essential RTAS als Plugin in Ihrer DAW benutzen oder Melodyne studio als ReWire-Client betreiben oder mit Hilfe der MelodyneBridge in die Host-DAW eingebunden haben, liegt sein Audiomaterial dort am Mischpult an. Nutzen Sie die Render-Funktion der DAW (auch "Bounce" oder "Audio-Mixdown" genannt), um aus dem Melodyne-Signal eine neue Audiodatei herzustellen. Hierbei ist zwischen Offline- und Echtzeit-Rendering zu unterscheiden. Die Echtzeit-Variante funktioniert immer, ist aber langsam. Ob die schnellere Offline-Variante zur Verfügung steht, hängt von der Plugin-Implementation der DAW ab. Wir empfehlen jedoch, die Echtzeit-Variante zu verwenden.
Für den Betrieb mit Pro Tools können Sie die Funktion Spot to Pro Tools (Sichern und in Pro Tools platzieren) nutzen. Sehen Sie dazu die folgende Frage.
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[Pro Tools] Wie funktioniert ”Spot to Pro Tools”?
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Auch zwischen Pro Tools und Melodyne studio funktioniert die Kommunikation via ReWire und MelodyneBridge. Es gibt dabei eine Besonderheit: Pro Tools drückt seinen Audiofiles einen "Zeitstempel" auf – der Original-Zeitpunkt der Aufnahme im Song bleibt also stets bekannt, auch wenn das File mittlerweile wild durch die Gegend gerückt wurde.
Melodyne studio nutzt diese Besonderheit mit seiner Funktion Spot to Pro Tools, die in unserem englischsprachigen Forum erklärt wird.
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Warum kann ich im MelodyneBridge-Betrieb die Vorhörfunktion des Melody Managers nicht nutzen?
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Im Bridge-Betrieb ist aufgrund des besonderen Audio-Routings von Melodyne zur DAW die Vorhörfunktion des Melody Managers nicht verfügbar. Konzeptionell geht es im Bridge-Betrieb eher um die elegante Überführung einzelner DAW-Spuren zu Melodyne. Für die Kombination zweier Arrangements empfiehlt sich der ReWire-Modus. Hier ist die Vorhörfunktion nutzbar.
Technischer Hinweis: Einige DAWs wie Logic und Digital Performer berechnen die Plugins nur bei laufendem Sequenzer. Dies würde eine Vorhörfunktion mit der MelodyneBridge im stehenden Betrieb ohnehin unmöglich machen.
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Welche Version der MelodyneBridge ist die bessere? DXi, VSTi oder RTAS?
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Das hängt von der Host-DAW ab. Bei Sonar verwenden Sie die DXi-Variante. Bei anderen DAWs empfehlen wir VSTi beziehungsweise die RTAS-Version für Pro Tools.
MIDI und Synchronisation
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Ja. Melodyne studio unterstützt MIDI-Clock und MTC, jeweils als Master und Slave. Die Plugin-Varianten von Melodyne editor, Melodyne assistant und Melodyne essential werden über die DAW synchronisiert. Ihre Stand-Alone-Varianten bieten keine MIDI-Synchronisation.
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Kann ich MIDI-Aufnahmen in Melodyne studio machen?
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Nein. Melodyne studio ist kein MIDI-Sequenzer. Es können also keine MIDI-Spuren aufgezeichnet werden.
Am MIDI-Eingang angeschlossene Keyboards oder Controller können aber das Abspielen der Spuren maßgeblich beeinflussen: Im MIDI-Menü stellen Sie beispielsweise ein, ob die Noten einer Spur per MIDI-Keyboard in Echtzeit transponiert oder auf die von Hand gespielte Tonhöhe gezwungen werden sollen.

Vom MIDI-Menü aus gelangen Sie auch zu den MIDI-Fernsteuerungs-Voreinstellungen: Dort können Sie angeschlossene MIDI-Controller zahlreichen Funktionen von Melodyne zuordnen, von der Fenster- und Transport-Steuerung über die Fernbedienung des Mixers bis hin zur dynamischen Kontrolle der Realtime-Parameter.
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Wieso besitzt Melodyne Software-Instrumente, obwohl es keine MIDI-Spuren gibt?
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Software-Instrumente werden bei Melodyne studio genutzt, um das aufgenommene Audiomaterial doppeln zu können. Mit Melodynes Audio-to-MIDI-Funktionen ist es beispielsweise möglich, eine Melodie zu singen, diese aufzunehmen und von einem Software-Synthesizer spielen zu lassen. Die Phrasierung dieser Melodie kann mit Melodynes bewährten Bearbeitungsfunktionen modifiziert werden. Die Änderung schlägt sich automatisch im Spiel des Software-Instruments nieder. Sehen Sie auch die folgende Frage.
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Wie kann ich in Melodyne studio eine Melodie über ein Plugin-Instrument spielen lassen?
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Um die aufgenommene Melodie durch ein Plugin-Instrument spielen zu lassen, gehen Sie wie folgt vor:
Blenden Sie zunächst im jeweiligen Edit-Fenster der Spur die MIDI-Parameter ein (MIDI > Audio-zu-MIDI-Parameter zeigen):

Bei den MIDI-Parametern legen Sie fest, ob die Spur MIDI-Informationen in Echtzeit sendet (aktivieren Sie die Option MIDI senden) und über welches Plugin-Instrument die Melodie gespielt werden soll (durch Anwahl im Pop-Up-Menü unterhalb von MIDI senden):

Sollten Sie an dieser Stelle keine Plugins anwählen können, müssen Sie zunächst ein Plugin-Instrument in einem Mischpultkanal einsetzen:
Wie bringe ich Software-Instrumente zum Einsatz?
Nun erklingt bereits das Software-Instrument. Die Präzision, mit dem es die Gesangsspur doppelt, kann mit den Parametern Velocity, Pitch Bend und Hüllkurve weiter optimiert werden. Darüber hinaus hängt das Spiel des Software-Instruments natürlich unmittelbar von der Editierung der Blobs im Edit-Fenster ab.
Tipp: Durch die Zuweisung eines MIDI-Kanals statt eines Software-Instruments im Pop-Up-Menü unterhalb von MIDI senden, können Sie auch einen externen MIDI-Klangerzeuger ansteuern.
Tipp: Der Einsatz des Pitch-Bend-Wheels führt zu authentischen Resultaten. Achten Sie darauf, dass die in Melodyne eingestellte Range (die Zahl unter der Check-Box Pitch Bend) mit dem an der Einspiel-Tastatur eingestellten Bereich übereinstimmt. Häufig kommt man mit der Einstellung von +/- 12 Halbtönen zu bestmöglichen Ergebnissen.
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Ist es möglich, aus polyphonen Audioaufnahmen eine MIDI-Datei zu erzeugen?
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Ja. Mit Melodyne editor ist es möglich, die einzelnen Noten in mehrstimmigen Aufnahmen zu erkennen und als MIDI-File zu exportieren.
Mit Melodyne studio und Melodyne assistant geht das bisher nicht. Die zugrundeliegende Audiodatei muss hier monophon, also einstimmig, sein.
Auch die Spielweise am Instrument ist entscheidend: Einstimmige Melodien können – je nach Instrument – auch Zweistimmigkeiten enthalten, die den Audio-to-MIDI-Prozess empfindlich stören. Zweistimmigkeiten treten z. B. bei Saiten-Instrumenten durch nachschwingende Leer-Saiten auf.
Melodyne essential besitzt keine Audio-To-MIDI-Funktion.
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In meiner Melodyne-Edition kann ich keine Software-Instrumente oder die Audio-to-MIDI-Funktion finden?
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Audio-to-MIDI mit Software-Instrumenten oder direkter Ausgabe über MIDI gibt es nur in Melodyne studio. In Melodyne editor und Melodyne assistant können die Noten als Standard MIDI File gesichert werden. Dieses Standard MIDI File können Sie auf eine MIDI-Spur Ihrer DAW laden, um dort einen Klangerzeuger anzusteuern.
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Wie bringe ich in Melodyne studio Software-Instrumente zum Einsatz?
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Melodyne studio erlaubt den Einsatz von Software-Instrumenten. Gehen Sie hierzu wie folgt vor:
- Öffnen Sie mit dem Menü-Befehl Fenster > Mixer das Mixer-Fenster. Hier wählen Sie im Ausklapp-Menü Konfigurieren den Unterpunkt Instrument Spuren > Instrument-Spur hinzufügen.

- Rechts von den bisherigen Mixer-Kanälen entsteht ein neuer Kanalzug mit dem Namen Inst 1. In diesem Kanalzug wählen Sie über das erste Pop-Up-Menü unter den Equalizern ein Instrument aus der Liste aller auf Ihrem Rechner installierten PlugIn-Instrumente:

Ein Hinweis: Falls Sie hier keine Instrumente zur Auswahl haben, haben Sie entweder keine Instrumente installiert oder Melodyne sucht vermutlich nicht an der richtigen Stelle nach installierten Plugins. Unter Windows setzen Sie den entsprechenden Pfad unter Edit > Voreinstellungen > PlugIns. Auf dem Mac durchsucht Melodyne automatisch alle relevanten Plugin-Ordner. In beiden Fällen (Mac und PC) können Sie Melodyne auch zu einer erneuten Suche nach Plugins veranlassen, indem Sie das Häkchen im Feld VST-Effekte bzw. AudioUnit-Effekte zunächst entfernen und dann erneut anwählen.

Legacy
Zur Host-FAQ von Melodyne plugin





